Programmeur Système (F/H)

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Description de l'emploi:

Elastic Games recherche un programmeur de systèmes pour participer à la création de notre prochain jeu, intitulé Last Year: The Nightmare. Le programmeur de systèmes collaborera avec le directeur technique et sera chargé de la maintenance des moteurs, de la programmation en arrière-plan et de l’intégration de plateforme. Il s’agit d’un poste sur les lieux, où l’artiste collaborera avec des développeurs chevronnés du domaine qui accordent une grande valeur à la qualité ainsi qu’au travail d’équipe.

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Elastic Games veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes. En tant qu’employeur, Elastic Games offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge.

Fonctions:

Maintenir les systèmes d’arrière-plan qui servent à créer les fonctionnalités d’application et les systèmes de jeu;

Programmer des interfaces dans Unreal Engine afin qu’elles interagissent avec une variété d’interfaces de programmation d’application et diverses plateformes en ligne;

Intégrer les modifications du moteur à Unreal afin de répondre aux besoins de l’équipe;

Gérer les besoins techniques de l’interaction avec les vitrines numériques.

Qualifications professionnelles:

Deux à quatre années (ou plus) d’expérience professionnelle en programmation;

Baccalauréat en sciences informatiques ou en génie informatique, ou études équivalentes;

Maîtrise du langage de programmation C++;

Intérêt personnel pour les jeux multijoueurs;

Bilinguisme et capacité à s’exprimer oralement en anglais.

Expérience:

Expérience avec Java et C#;

Expérience en programmation d’interfaces de programmation d’application pour le Web;

Expérience de l’intégration des plateformes ou des moteurs Unity ou Unreal (un atout).