Concepteur Sonore (Lead – H/F)

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Description de l'emploi:

Elastic Games offre une occasion unique à un concepteur sonore principal de participer à la création de notre prochain jeu, intitulé Last Year: The Nightmare. Le concepteur sonore principal travaillera sur les lieux, sous la direction du directeur de la création, et sera un membre essentiel de l’équipe de développement. Le concepteur sonore principal planifie, distribue, supervise, et exécute les tâches sonores du projet, veille à ce que l’équipe collabore efficacement, et règle tous les problèmes qui pourraient empêcher l’équipe d’atteindre ses objectifs de production conformément aux normes de qualité établies.

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Elastic Games veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes. En tant qu’employeur, Elastic Games offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge.

Fonctions:

Connaître tous les aspects du jeu (la conception de jeu, l’animation, l’environnement, les objets 3D, la conception des niveaux, l’intelligence artificielle, le scénario, etc.) afin de comprendre les besoins sonores et le thème du jeu;

Intégrer des mécanismes sonores dans le jeu en fonction du style du jeu afin que les sons et la musique respectent la direction créative;

Contribuer à la définition de la conception sonore du jeu et des aspects artistiques et techniques (« pipeline »), lorsque les circonstances le permettent;

Connaître les limites et les avantages des outils pour créer des sons et des concepts afin de proposer des cadres réalistes et ainsi que pour éviter de procéder à des développements qui seront annulés en raison des contraintes techniques;

Communiquer les besoins sonores aux programmeurs, effectuer le suivi avec ces collègues afin de garantir que les outils conçus ou les fonctions ajoutées au moteur de sons répondent aux besoins, et discuter des priorités avec l’équipe de programmation, s’il y a lieu;

Cerner les besoins en matière de sons du projet et veiller à ce que toutes les ressources nécessaires ou pertinentes soient obtenues;

Lorsque du travail est attribué à des sous-traitants, énumérer les effets spéciaux, les bruits, les atmosphères et la musique qu’ils doivent produire, et envoyer la commande de production au studio de son; assurer également la qualité des produits reçus;

Créer des sons et des effets spéciaux sonores pour le jeu;

Intégrer les sons au jeu (déterminer les événements que le joueur pourrait activer ainsi que les fichiers de données sonores correspondantes);

Gérer les besoins en matière de ressources humaines pour l’équipe de son, lorsqu’il y a lieu.

Qualifications professionnelles:

Expérience considérable des techniques de son dans le domaine du jeu vidéo ou une autre expérience pertinente;

Baccalauréat en musique, en techniques du son ou en postproduction, ou une autre formation pertinente;

Compétences en leadership et capacité à déléguer;

Excellentes aptitudes interpersonnelles et compétences en communication;

Sens de l’initiative;

Connaissances fondamentales de l’équipement audio.

Expérience:

Excellentes connaissances musicales obtenues en tant que musicien ou compositeur;

Avoir livré plus de trois jeux, dont au moins un pour une console de nouvelle génération;

Excellentes connaissances de Pro Tools, Sound Forge et MIDI;

Connaissance du moteur Unreal 4 (un atout);

Connaissance des bases de données comme JIRA et Perforce (un atout).