Conceptrice (Lead – H/F)

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Description de l'emploi:

Elastic Games offre une occasion unique à un concepteur principal de participer à la création de notre prochain jeu, intitulé Last Year: The Nightmare. Le concepteur principal travaillera sur les lieux, sous la direction du directeur de la création, et sera un membre essentiel de l’équipe de développement. Le concepteur principal collaborera avec des concepteurs de jeu et de niveaux afin de garantir que leur travail réponde aux normes les plus élevées de jouabilité et de divertissement. Bien qu’il s’agisse d’un poste administratif, nous cherchons une personne qui possède de l’expérience en exécution et qui sait utiliser un moteur. Cette personne doit posséder une grande expérience des processus de création d’univers 3D formels, de la planification et des illustrations sur papier à l’application informatique 3D dans Unreal 4. Le concepteur principal idéal sera une personne qui pourra participer à l’exécution du travail et qui comprendra bien tous les aspects du projet, notamment les fondements de l’équilibre et des réglages du jeu et les effets sociaux des jeux collaboratifs. La personne aura de l’expérience à diriger d’autres développeurs afin de créer une variété de modes et de campagnes de jeu qui captivent. Le concepteur principal doit être en mesure de reproduire plusieurs fois son niveau et l’affiner, compte tenu des nombreux et divers obstacles de développement. La personne qui occupera le poste doit être en mesure d’utiliser facilement le langage de script visuel. Le candidat idéal doit savoir bien collaborer avec les équipes de diverses disciplines, notamment l’animation, les arts de décor, la conception de systèmes et le génie.

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Elastic Games veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes. En tant qu’employeur, Elastic Games offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge.

Fonctions:

Imaginer, concevoir et mettre en œuvre des niveaux de jeu divertissants et immersifs, des premières aux dernières étapes;

Guider, encadrer et diriger la conception et le développement d’expériences en ligne à la fine pointe;

Consigner de façon claire les décisions de conception et les communiquer aux principaux intervenants;

Une compréhension élargie de ce qui rend les niveaux et les systèmes divertissants;

Capacité à concevoir et à développer des niveaux, de la théorie au produit fini;

Expérience à mettre au clair et à régler des systèmes de jeu;

Une grande passion et un enthousiasme pour concevoir de jeux et jouer à des jeux.

Qualifications professionnelles:

Baccalauréat ou formation équivalente en développement de jeux ou une discipline similaire;

Au moins sept ans d’expérience en conception de niveaux de jeu;

Avoir participé à la production complète d’au moins un jeu AAA, en tant que concepteur de niveau, idéalement dans un rôle principal ou administratif;

Passion pour jouer à des jeux et en développer;

Facilité à décomposer les éléments principaux de la conception de niveaux de jeu et les utiliser pour créer des sections de combat, d’énigme et de déplacement de niveau;

Lors de l’entrevue, présenter un portfolio de travaux accomplis (schémas de conception de niveaux de jeu, schémas de maille de bloc, cartes imprimées, etc.);

Être en mesure de travailler dans un environnement de production à la fois collaboratif dans la création et axé sur les résultats.

Expérience:

Expérience du développement de niveaux pour les jeux en ligne;

Expérience en leadership pour guider des équipes de concepteurs;

Expérience des outils de conception de niveaux 3D (Unity, Maya, et Unreal) Connaissance obligatoire du moteur Unreal 4;

Expérience de la création de niveaux de jeu étendus et bonne connaissance des notions de conception de systèmes (un atout);

Expérience intermédiaire à avancée des langages de script pour les jeux, comme Unreal 4 Blueprints;

Expérience des jeux en direct, des cycles de production de correctifs, des mises à jour et du nouveau contenu ou les nouvelles caractéristiques.